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ESOFT - LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - ATIVIDADE 3 - 54/2023

  • Período

    01/08/2025
  • Status

    Aberto
  • Nota máxima

    100,00%
  • Data Final

    valendo 100% da nota
  • Finalizado

    Não
  • Nota obtida

    100%
  • Data Gabarito/ Feedback

    a definir
  • Data e Hora Atual

    Horário de Brasília
  • Finalizado em

    31/12/2030

ATIVIDADE 3 - ESOFT - LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO - 54/2023

Caro estudante!

Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano.
Nesta atividade, você é convidado a verificar como a disciplina em questão pode contribuir a sua experiência e formação profissional.
Por este motivo, leia o contexto a seguir atentamente e procure realizar o que lhe é pedido.

Boa atividade!
--------------------------------------------------

Uma exposição em um centro de convenção precisa contabilizar os visitantes por setores. Esses setores são representados através de uma matriz quadrada de dimensão 3. Além disso, é preciso saber no final da exposição o total de visitantes por setor, apresentando estas informação através de uma matriz quadrada, e os setores que conseguiram atingir uma meta definida.

Por conta disso foi criado um programa em C para gerir estas informações. Veja o código a seguir:


Fonte: o autor.

Entretanto, este programa está incompleto, faltando implementar a função validarMeta, na qual devem ser implementadas as seguintes regras:

1- Fazer leitura de um valor de meta.
2- Somar os valores das duas matriz.
3- Mostrar em formato de matriz a matriz total.
4- Escrever na tela os setores que alcançaram a meta.

Exemplificação da saída do programa na função validarMeta:


Fonte: o autor.

A resposta deve ser enviada em forma de texto, sem necessidade de anexo de arquivos, contendo apenas o conteúdo da função validarMeta.

 

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